Didattica Code

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DIDATTICA CODE

Attività didattica – Programmazione

Questo modulo didattico si propone di contribuire alla formazione dei studenti attraverso un ciclo di incontri interattivi sulla programmazione e su alcuni aspetti dell’innovazione tecnologica. L’obiettivo è quello di fornire ai partecipanti le nozioni base di programmazione per lo sviluppo di prototipi e di App sul tema del “mangiare bene e sostenibile”.

Tutte le giornate saranno, infatti, orientate ai temi legati alla nutrizione e allo sviluppo di tecnologie open source e sharing community, intese come acceleratori di innovazione nel settore agroalimentare.

In particolare gli argomenti trattati sono i seguenti:

  • Introduzione all’ambiente di sviluppo Processing/Java: introduzione all’utilizzo di Processing, l’ambiente di sviluppo creato presso il MIT di Boston e basato sul linguaggio di programmazione Java, per la prototipazione rapida di applicazioni ad alto impatto visivo e ricche di funzionalità.
  • Dall’applicazione Desktop alla APP Mobile per Android: esportazione della applicazioni su smartphone e tablet Android; differenze tra lo sviluppo di un software destinato ai PC e quello per dispositivi mobili.
  • Internet of Things, comunicazione Machine To Cloud e Machine To Machine (M2M): analisi dei principi dell’Internet delle cose (o, più propriamente, Internet degli oggetti o IoT, acronimo dell’inglese Internet of Things neologismo riferito all’estensione di Internet al mondo degli oggetti e dei luoghi concreti) attraverso una serie di esempi pratici il percorso intende far scoprire come i nostri prototipi possono comunicare con la rete.
  • Big Data ed Open Data, cosa sono e come accedervi da App e nella IoT: accesso alle basi di dati disponibili sulla rete in grado di rendere i prototipi capaci di effettuare operazioni complesse, strutturate sui dati stessi.

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